Roblox est aujourd’hui sans conteste une des stars du jeu vidéo chez les enfants, il a d’ailleurs détrôné les incontournables Minecraft ou Fortnite.
200 millions de joueurs, 2/3 des enfants américains de moins de 12 ans !
Roblox, c’est bien plus qu’un jeu vidéo, c’est un mélange de plateforme de jeux et réseau social.
Ce qui fait l’originalité de la plateforme, c’est que les enfants ne font pas qu’y jouer.
Ils peuvent concevoir des jeux : 24 millions de jeux sont conçus par les enfants eux-mêmes .
Plus de 9 millions d’entre eux en créent avec l’utilitaire Roblox Studio.
Ces jeux sont ensuite proposés aux autres enfants, contre… de l’argent.
Toutes ces transactions sont effectuées via une monnaie virtuelle appelée Robux.
Le jeu est gratuit à la base, mais pour bénéficier d’améliorations ou de capacités supplémentaires, il faudra délier sa bourse.
Gros débat dans les médias américains : Roblox est-il sûr pour les enfants compte-tenu de sa dimension mercantile ?
Certes, la plateforme semble être un outil intéressant pour enseigner aux enfants des compétences de base en programmation, en codage, des compétences informatiques…
Les enfants, créateurs de jeux, sont payés en Robux qu’ils peuvent ensuite dépenser sur la plateforme (1 jeu coûte entre 200 et 1000 robux).
Mais ils ne peuvent se verser directement de l’argent qu’à partir de 1200 Robux, du coup ils le dépensent sur la plateforme.
Certaines success-stories fleurissent sur la toile comme celle de ce jeune américain, Alex Binello qui a commencé à jouer à 11 ans n’a jamais suivi un seul cours de programmation informatique et emploie aujourd’hui à 23 ans un directeur créatif salarié et fait appel à six autres travailleurs indépendants pour maintenir son jeu à jour ou celle de ce jeune Lithuanien de 17 ans, Loleris, qui annonce avoir gagné plus de 100.000$ grâce à Roblox.
En réalité 99% des autres créateurs devront se satisfaire de la modique somme de 22 dollars par an !
Sur l’argent généré par un jeu, les créateurs reçoivent 24,5 % des bénéfices, tandis que Roblox prend une part de 75,5 %.
Pour mieux comprendre le phénomène Roblox, lisez cet article de Flint :
https://flint.media/posts/173-l-impact-de-roblox-sur-les-enfants-emancipateur-ou-dangereux